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프리랜서 디자이너 클라이언트 관리 방법 (소통, 일정, 재계약) 프리랜서로 일할 때 저는 처음부터 디자인만 잘하면 된다고 생각하지 않았어요.결과물도 중요하지만 결국 사람과 계속 이야기를 주고받으면서 일하는 거라서, 같이 일하는 과정 자체도 굉장히 중요하다고 봤거든요. 특히 제가 제일 중요하게 생각한 건 시간 약속이었어요.납기일이든 미팅 시간이든 수정본 전달 시간이든, 내가 먼저 약속한 시간을 지키는 건 기본이라고 생각했어요. 그리고 일을 오래 해보니까 한 가지가 더 보였어요.사람은 시간이 지나면 업무 중에 무슨 말을 주고받았는지는 잘 기억하지 못하는데, 그 사람이 친절했는지, 말하기 편했는지, 같이 일하는 과정이 매끄러웠는지는 꽤 오래 기억하더라고요.그래서 저는 프리랜서로 일하면서 소통할 때의 분위기, 시간 약속, 일이 끝난 뒤 관계를 이어가는 방법까지 자연스럽게 신.. 2026. 9. 4.
상세페이지 제작시간 줄이는 방법 (기획, AI 레이아웃, 생성형 이미지) 제가 상세페이지를 처음 만들던 시절이랑 지금은 작업 방식이 정말 많이 달라졌어요.예전에는 원하는 이미지가 없으면 직접 찾아야 했고, 못 찾으면 합성을 해야 했고, 그것도 안 되면 촬영을 해야 했어요.레이아웃이 안 떠오르면 레퍼런스 사이트를 계속 돌아다녔고요. 그래서 경력이 쌓이면서 자연스럽게 자료를 미리 정리하고, 레이아웃을 먼저 잡고, 자주 쓰는 작업방식을 만들어두는 식으로 시간을 줄여왔어요.그런데 AI가 나오면서 또 한 번 크게 바뀌었어요.예전에는 두세 시간 걸렸을 일을 훨씬 짧게 끝낼 수도 있고, 머릿속으로만 생각했던 이미지를 바로 만들어볼 수도 있고, 시간이 없을 때 레이아웃 방향을 여러 개 뽑아놓고 비교해볼 수도 있게 됐어요. 처음에는 저도 '이러다가 디자이너 할 일 없어지는 거 아니야?' 싶었.. 2026. 9. 4.
디자인 실무 수정작업 최소화하는 방법 (기획, 수정범위, 중간점검) 디자인 일을 오래 하다 보니까 작업시간을 잡아먹는 게 꼭 디자인 자체는 아니었어요.오히려 다 만들어놓고 다시 고치는 시간이 길었던 적이 훨씬 많았어요.처음에는 저도 그냥 '디자인은 원래 수정이 많은 일이니까.' 하고 받아들였어요. 클라이언트가 원하는 방향이 나올 때까지 바꾸고,담당자가 추가 의견 주면 또 바꾸고,팀장님 의견이 뒤늦게 들어오면 다시 바꾸고. 그러다 보면 처음 예상했던 작업시간을 훌쩍 넘기는 경우가 꽤 있었어요.특히 프리랜서로 일할 때는 더 크게 느껴졌어요.하루면 끝날 거라고 생각했던 작업이 수정 때문에 이틀, 사흘로 늘어나면그만큼 다음 작업 일정까지 같이 밀리거든요. 회사에서도 비슷했어요.분명 어제 끝낸 파일인데 오늘 다시 열고 있고, 내일 또 열고 있는 일이 생겨요.나 도대체 이거 언제까.. 2026. 9. 3.
웹디자이너 포트폴리오 만드는 방법 (신입/경력 차이) 디자이너 취업 준비할 때 거의 빠지지 않는 게 포트폴리오죠.신입도 포트폴리오를 만들고, 경력직도 포트폴리오를 만드는데 그럼 둘이 뭐가 달라야 하지...?둘 다 결국 잘 만든 디자인 보여주는 거 아닌가?저도 예전에는 그렇게 생각했던 것 같아요. 그런데 직접 첫 취업 준비도 해보고,경력이 쌓인 뒤 이직용 포트폴리오도 여러 번 만들다 보니까 보여줘야 하는 내용이 꽤 다르더라고요. 신입 포트폴리오는'이 사람이 앞으로 실무를 잘할 가능성이 있는가?'를 보여주는 쪽에 가깝고, 경력직 포트폴리오는'이 사람이 지금 당장 어떤 일을 맡을 수 있는가?'를 보여주는 쪽에 더 가까워요. 같은 포트폴리오라도 보는 사람이 확인하고 싶은 게 조금 다른 거예요.제가 직접 신입과 경력직 포트폴리오를 모두 만들어본 경험을 기준으로 차이.. 2026. 8. 31.
디자이너가 마케팅을 알아야 하는 이유! 실제로 디자인이 달라졌던 경험 처음 디자이너로 일할 때는 디자인을 잘한다는 게예쁘게 만들고, 깔끔하게 정리하고, 제품이 멋있어 보이게 만드는 거라고 생각했어요. 사실 틀린 말은 아니에요. 그런데 회사에서 오래 일하고특히 세일즈팀이나 마케팅팀과 같이 일하다 보니까디자인을 보는 기준이 조금씩 달라지더라고요. 이 디자인 예쁜데?에서 끝나는 게 아니라이걸 본 사람이 뭘 느껴야 하지?어떤 내용을 먼저 봐야 하지?그래서 결국 뭘 하게 만들어야 하지?이런 걸 같이 생각하게 됐어요. 저는 마케팅 전공자도 아니고 마케터로 일한 적도 없어요.그런데 디자이너로 오래 일하면서 느낀 건마케팅을 조금만 알아도 디자인할 때 판단하기가 훨씬 쉬워진다는 거예요.실제 업무에서 마케팅 관점을 알게 되면서 달라졌던 부분들을 정리해볼게요. 1. 예쁜 디자인보다 목적부.. 2026. 8. 30.
클라이언트가 원하는 디자인과 좋은 디자인이 다를 때 설득하는 방법 디자인 일을 하다 보면 정말 자주 생기는 상황이 있어요.클라이언트는 분명히 원하는 방향이 있어서 요구하는데,디자이너 눈에는 음... 이대로 하면 별로일 것 같은데...? 싶을 때요. ㅋㅋㅋ 색을 더 많이 넣어달라고 하거나,모든 글씨를 크게 해달라고 하거나,중요한 내용도 아닌데 맨 위로 올려달라고 하거나,이미 충분히 화려한데 뭔가 더 넣어달라고 하는 경우도 있어요. 처음 일할 때는 이런 요청을 받으면 고민이 많았어요.클라이언트가 돈을 주고 의뢰한 사람이니까 그냥 원하는 대로 해줘야 하나?아니면 디자이너니까 안 좋은 방향은 말려야 하나? 오래 일하면서 제가 정착한 방법은무조건 거절하는 것도 아니고, 무조건 시키는 대로 하는 것도 아니었어요.왜 이 방향이 더 좋은지 설명하고, 가능하면 다른 방법까지 같이 보여.. 2026. 8. 27.

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